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Un jeu conçu par Yaël Nazé (FNRS/ULiège)

Bienvenue dans l’espace !

Vous pouvez désormais développer des activités spatiales… mais les disponibilités orbitales sont limitées, et il va falloir gérer les problèmes de débris, les collisions, mais aussi les autres joueurs !

Jouer à Orbit Jam

Pour ce jeu, il faut deux à quatre équipes. Chaque équipe choisit une couleur et prend les 31 jetons de cette couleur qu’elle place dans un sac, bien mélangés. Le maître de jeu place au hasard (et en cachette) un pion « K » (Kessler) dans l’un des sacs.

Chaque équipe tire au hasard 8 jetons – tout au long du jeu, l’équipe ne peut posséder devant elle plus de 8 jetons à la fois ; si elle en a moins, elle doit puiser des jetons dans le sac au début de chaque tour, jusqu’à épuisement du stock.

Trente de ces jetons sont des satellites. Il existe 5 types de satellites, chacune déclinée en 6 jetons :

  • Satellite scientifique (): satellite qui observe la Terre ou l’univers dans le but d’améliorer les connaissances scientifiques
  • Satellite commercial (): satellite qui propose un service commercial (fourniture de communication, d’images,…) dans un but de rendement financier
  • Satellite militaire (): satellite aidant aux activités militaires (guidage, communication sécurisée, espionnage,…)
  • Satellite à double usage (): satellite capable d’exercer deux fonctions, l’une militaire et l’autre commerciale (ex. communications générales et sécurisées, imagerie générale et de reconnaissance,…)
  • Satellite-outil (): ce système permet de remettre sur pied un satellite devenu inutilisable (via une réparation, une recharge de carburant,…)

Les deux jetons supplémentaires correspondent à des événements (grosse collision(), Kessler()). Disposer le plateau orbital au milieu.

Le but du jeu est de tenir dix tours sans avoir un plateau totalement occupé.

Chaque satellite compte alors pour un point. À chaque tour : chaque équipe tire des jetons pour en avoir 8 puis décide, chacune à son tour, d’installer zéro à 8 jetons-satellites sur le plateau. Les satellites scientifiques, commerciaux, militaires ou duaux s’installent sur les places libres du plateau. Un satellite-outil se place sur un satellite mort, lui permettant de redevenir actif. Attention, le jeu s’arrête (et tout le monde perd) quand il n’y a plus de place libre sur le plateau.

Une des équipes (couleur choisie par un lancer de dé) commence à jouer après deux tours. [reproduction du retard technologique de certains pays, qui ont eu accès à l’espace plus tard…]

Deux jetons doivent être utilisés immédiatement s’ils sont tirés :

  • Grosse collision (): quand une grosse collision se produit, l’équipe concernée perd un satellite et crée six débris qu’il faut installer sur le plateau à des places libres. L’équipe concernée ne peut jouer aucun autre jeton pendant ce tour.
  • Syndrome de Kessler (): une énorme collision a produit tellement de débris que toute la zone orbitale devient inutilisable. Le jeu s’arrête, toutes les équipes ont perdu, et le plateau doit être libéré.

Quand toutes les équipes ont joué, le maître de jeu élimine deux satellites morts

  • > s’il n’y en a qu’un, éliminer un satellite mort et un débris
  • > s’il n’y en a pas, éliminer deux débris
  • > s’il n’y a ni débris ni satellite mort, passer à l’action suivante
cela reproduit le nettoyage de l’orbite par l’atmosphère. Le maître de jeu lance ensuite le dé plusieurs fois. La première fois provoque un événement, selon le résultat :
  1. Tempête solaire : un satellite de chaque équipe est mis hors service.
  2. Panne : un satellite est mis hors service, l’équipe concernée est choisie par un second jet de dé*.
  3. Cyberattaque : un satellite commercial ou à double usage est mis hors service, l’équipe concernée est choisie par un second jet de dé*.
  4. Prise de contrôle : une équipe prend le contrôle d’un satellite d’une autre équipe, les équipes concernées sont choisies par deux jets de dé supplémentaires**.
  5. Impact : un satellite perd un morceau – il est mis hors service (l’équipe concernée est choisie par un second jet de dé*) et un débris est créé#.
  6. Attaque : un satellite militaire ou à double usage est mis hors service (l’équipe concernée est choisie par un second jet de dé*) et un débris est créé#.

* Pour choisir quel satellite est mis hors service, lancer le dé une deuxième fois pour choisir la couleur (et donc l’équipe) concernée:

  • s’il y a deux équipes, les chiffres 1 à 3 concernent une équipe et 4 à 6 l’autre
  • s’il y a trois équipes, les chiffres 1-2 concernent la première équipe, 3-4 la deuxième, et 5-6 la troisième
  • s’il y a quatre équipes, les chiffres 1 à 4 identifient chacun une équipe (on relance le dé si on obtient 5 ou 6).
Placer ensuite le jeton « mort »() sur un satellite de la couleur choisie (et du type donné s’il y a une restriction).

# Installer un jeton débris () sur une place libre du plateau.

** Pour la prise de contrôle, lancer le dé une première fois pour identifier l’équipe qui perd un satellite et une seconde fois pour identifier l’équipe qui le remplace.

But : tenir 10 tours sans remplir le plateau !

Placer un pion « K » dans l’un des sacs de pions.

Chaque équipe prend un sac et en tire des pions pour en avoir en permanence 8 devant elle. Une équipe commence deux tours après les autres*.

Pions à jouer immédiatement :

  • : tout le monde perd !
  • : un satellite perdu* (placer dessus), installer 6 débris sur le plateau Sinon, chaque équipe installe 0 à 8 pions sur le plateau.

Avant de passer au tour suivant, nettoyer le plateau (enlever deux satellites en panne ou débris) puis lancer le dé :

  1. Tempête solaire : un satellite perdu par équipe ;
  2. Panne : un satellite perdu* ;
  3. Cyberattaque : un satellite commercial ou dual perdu* ;
  4. Prise de contrôle : un satellite change de main* ;
  5. Impact : un satellite perdu* + un débris en plus ;
  6. Attaque : un satellite militaire ou dual perdu* + un débris en plus.
* jet de dé pour choisir l’équipe concernée

La réalité :

le jeu se veut le plus réaliste possible… Par exemple :

  • La haute atmosphère freine les satellites et débris en orbite basse : ils peuvent donc retomber sur Terre (pour le moment un débris catalogué redescend chaque jour).
  • Pour le moment, chaque pays ou entreprise peuple l’orbite sans concertation avec les autres
  • Jusqu’ici, seul le télescope spatial Hubble a été réparé mais il existe des projets pour en faire une routine. Cela permettra d’éviter d’utiliser de nouvelles ressources pour construire de nouveaux satellites.
  • Plus il y a de satellites, plus il y a de collisions et de problèmes divers, conduisant à saturer l’orbite. Un phénomène d’avalanche (syndrome de Kessler) est possible et rendrait l’orbite inutilisable pour tout le monde.
  • Les satellites peuvent être (et ont déjà été) attaqués de diverses manières, comme en utilisant une cyberattaque (du satellite ou de ses relais au sol) ou un missile pour les détruire.

Quelques points de réflexion :

  • À la place de zones orbitales, le jeu peut tout aussi bien s’appliquer à des zones lunaires ou planétaires. En effet, les zones intéressantes sur la Lune sont aussi en nombre limité ! Par contre, les ressources qu’elles contiennent sont non renouvelables…
  • Combien de satellites sont installés à chaque tour ? Il n’y a en effet aucune obligation d’installer des satellites (la règle propose de placer de 0 à 8 jetons !). Ainsi, l’ensemble des équipes gagne si aucun satellite n’est installé pendant dix tours ! D’autre part, on pourrait décider d’attendre l’équipe retardée en ne jouant pas lors des deux premiers tours…
  • Quels types de satellites ont été installés ? Certains sont plus « fragiles » que d’autres… On pourrait aussi décider de se limiter à un type de satellite (n’installer que des satellites scientifiques en évitant de commercialiser ou militariser l’espace, ou au contraire ne faire aucune activité scientifique et juste du commercial).
  • Les équipes se sont-elles concertées ? L’installation des satellites peut être discutée pour éviter le surpeuplement. Une équipe peut aussi réparer le satellite d’un adversaire, même si ça ne lui rapporte rien…
  • Qui a gagné ? A priori, les règles ne précisent pas que celui qui a le plus de points au 10e tour gagne… Elles précisent juste qu’un satellite vaut un point. Comment avez-vous choisi un gagnant ? Et en faut-il un ? La victoire peut aussi être collective…

Télécharger la version PDF:

Fabriquer son exemplaire du jeux

C'est ici que vous retrouverez toutes les instructions et fichiers à télécharger pour construire vos propres versions du jeux.

Il s'agit d'une version en papier facile à imprimer ne nécessitant qu'une imprimante de bureau et des feuilles de papier colorées.

Il suffit d'imprimer chaque page en suivant les instructions.

Télécharger le PDF: Orbit-Jam-papier.pdf

Une version physique du jeux à été réalisée à la ToolBox de la FMV de l'ULiège.

La création du plateau, des pièces de jeu et du packaging a été entièrement réalisée par Laurent Leinartz, qui a assuré la conception, la fabrication et l’assemblage de l’ensemble des éléments physiques du jeu.

Voici quelques recommandations pour imprimer correctement les différentes pièces:

Le plateau de jeux et l'ensemble des dalles peuvent être imprimée en PLA.

Attention, la plupart des pièces sont bicolores. La procédure différera donc si vous possédez une imprimante mono-filament ou une imprimante poly-filament:

  • Pour les mono-filament: le design des pièces permet de ne faire qu'un seul changement de couleur par impression (les couches inférieures en une couleur et les couches supérieures en une autre). Il convient simplement d'ajouter une pause lors de l'impression pour permettre le changement de bobine.
  • Pour les poly-filament: chaque objet devra être scindé en pièces et chaque pièce devra être assignée à un filament/couleur

Des supports sont indispensables pour le bon emboîtement des dalles.

Ci-dessous, vous trouverez les fichiers utiles pour l'impression de toutes les pièces du jeux.

télécharger tous les fichiers:

Les fichiers .3mf sont préparé initialement pour être imprimé sur la Prusa XL qui possède un plateau de grande dimension et plusieurs têtes d'impression. Inspirez-vous en pour générer les fichiers Gcodes adaptés à votre imprimante.

  • Plateau de jeux
    • Partie 1
    • Partie 2
    • Partie 3
    • Partie 4
  • Dalles équipes pour chaque couleur (4équipes)
    • 6 Satellites scientifiques
    • 6 Satellites commerciaux
    • 6 Satellites militaires
    • 6 Satellites double usage
    • 6 Satellites outil
    • 1 Grosse collision
    • 2 Perles équipes
  • Dalles neutres
    • 1 Kessler
    • 31 Débris orbitaux
    • 31 Hors service
  • 1 Médaille Orbit Jam
  • 1 Planète compte tour
Les contenants ont des dimensions standards et peuvent être trouvés facilement dans le commerce:
  • 1 sachet Zip Transparent 9x6cm
  • 2 sachets Zip Transparent 10x15cm
  • 1 sac en coton blanc avec cordon de serrage 25x30cm
  • 4 pochettes en velours noir avec cordon de serrage 13x18cm