
Un jeu conçu par Yaël Nazé (FNRS/ULiège)
Vous pouvez désormais développer des activités spatiales… mais les disponibilités orbitales sont limitées, et il va falloir gérer les problèmes de débris, les collisions, mais aussi les autres joueurs !
Pour ce jeu, il faut deux à quatre équipes. Chaque équipe choisit une couleur et prend les 31 jetons de cette couleur qu’elle place dans un sac, bien mélangés. Le maître de jeu place au hasard (et en cachette) un pion « K » (Kessler) dans l’un des sacs.
Chaque équipe tire au hasard 8 jetons – tout au long du jeu, l’équipe ne peut posséder devant elle plus de 8 jetons à la fois ; si elle en a moins, elle doit puiser des jetons dans le sac au début de chaque tour, jusqu’à épuisement du stock.
Trente de ces jetons sont des satellites. Il existe 5 types de satellites, chacune déclinée en 6 jetons :
): satellite qui observe la Terre ou l’univers dans le but d’améliorer les connaissances scientifiques
): satellite qui propose un service commercial (fourniture de communication, d’images,…) dans un but de rendement financier
): satellite aidant aux activités militaires (guidage, communication sécurisée, espionnage,…)
): satellite capable d’exercer deux fonctions, l’une militaire et l’autre commerciale (ex. communications générales et sécurisées, imagerie générale et de reconnaissance,…)
): ce système permet de remettre sur pied un satellite devenu inutilisable (via une réparation, une recharge de carburant,…)Les deux jetons supplémentaires correspondent à des événements (grosse collision(
), Kessler(
)). Disposer le plateau orbital au milieu.
Le but du jeu est de tenir dix tours sans avoir un plateau totalement occupé.
Chaque satellite compte alors pour un point. À chaque tour : chaque équipe tire des jetons pour en avoir 8 puis décide, chacune à son tour, d’installer zéro à 8 jetons-satellites sur le plateau. Les satellites scientifiques, commerciaux, militaires ou duaux s’installent sur les places libres du plateau. Un satellite-outil se place sur un satellite mort, lui permettant de redevenir actif. Attention, le jeu s’arrête (et tout le monde perd) quand il n’y a plus de place libre sur le plateau.
Une des équipes (couleur choisie par un lancer de dé) commence à jouer après deux tours. [reproduction du retard technologique de certains pays, qui ont eu accès à l’espace plus tard…]
Deux jetons doivent être utilisés immédiatement s’ils sont tirés :
): quand une grosse collision se produit, l’équipe concernée perd un satellite et crée six débris qu’il faut installer sur le plateau à des places libres. L’équipe concernée ne peut jouer aucun autre jeton pendant ce tour.
): une énorme collision a produit tellement de débris que toute la zone orbitale devient inutilisable. Le jeu s’arrête, toutes les équipes ont perdu, et le plateau doit être libéré.Quand toutes les équipes ont joué, le maître de jeu élimine deux satellites morts
* Pour choisir quel satellite est mis hors service, lancer le dé une deuxième fois pour choisir la couleur (et donc l’équipe) concernée:
) sur un satellite de la couleur choisie (et du type donné s’il y a une restriction).
# Installer un jeton débris (
) sur une place libre du plateau.
** Pour la prise de contrôle, lancer le dé une première fois pour identifier l’équipe qui perd un satellite et une seconde fois pour identifier l’équipe qui le remplace.
But : tenir 10 tours sans remplir le plateau !
Placer un pion « K » dans l’un des sacs de pions.
Chaque équipe prend un sac et en tire des pions pour en avoir en permanence 8 devant elle. Une équipe commence deux tours après les autres*.
Pions à jouer immédiatement :
: tout le monde perd !
: un satellite perdu* (placer dessus), installer 6 débris sur le plateau Sinon, chaque équipe installe 0 à 8 pions sur le plateau.Avant de passer au tour suivant, nettoyer le plateau (enlever deux satellites en panne ou débris) puis lancer le dé :
C'est ici que vous retrouverez toutes les instructions et fichiers à télécharger pour construire vos propres versions du jeux.
Il s'agit d'une version en papier facile à imprimer ne nécessitant qu'une imprimante de bureau et des feuilles de papier colorées.
Il suffit d'imprimer chaque page en suivant les instructions.
Télécharger le PDF: Orbit-Jam-papier.pdf

Voici quelques recommandations pour imprimer correctement les différentes pièces:
Le plateau de jeux et l'ensemble des dalles peuvent être imprimée en PLA.
Attention, la plupart des pièces sont bicolores. La procédure différera donc si vous possédez une imprimante mono-filament ou une imprimante poly-filament:
Des supports sont indispensables pour le bon emboîtement des dalles.
Ci-dessous, vous trouverez les fichiers utiles pour l'impression de toutes les pièces du jeux.
télécharger tous les fichiers:
Les fichiers .3mf sont préparé initialement pour être imprimé sur la Prusa XL qui possède un plateau de grande dimension et plusieurs têtes d'impression. Inspirez-vous en pour générer les fichiers Gcodes adaptés à votre imprimante.